SCA:剥皮角色动画
“Skinned Character Animation”常被缩写为“SCA”,这一缩写便于快速书写和日常使用。该术语广泛应用于计算机图形学、游戏开发等综合性技术领域,主要用于指代通过骨骼与网格绑定实现角色动态效果的动画技术。其对应的中文翻译为“剥皮角色动画”,直观地描述了模型表面随骨骼运动而形变的特性。
Skinned Character Animation具体释义
Skinned Character Animation的英文发音
例句
- This paper proposes an implement scheme of skinned mesh character animation in 3D-Graphic engine, it combines single mesh animation with joint animation, which utilizes skeleton inherited transform and vertex blending to make the animation smooth.
- 提出了三维图形引擎中骨骼蒙皮动画的一种实现方法,即将现有的关节动画与单一网格动画相结合,利用骨架的继承变换和顶点混合技术使骨骼蒙皮动画平滑逼真。
- Mesh optimization based on attribute and technology supported by hardware is used in skinned mesh character animation, furthermore, the implementation can generates new animation by blending several existing animations.
- 在骨骼蒙皮动画的实现中运用了基于属性的网格优化技术和采用硬件支持的方式,并在此基础上给出利用现有的动画序列产生新动画的动画混合方法。
- Research and Implementation of Skinned Mesh Character Animation in 3D-Graphic Engine
- 三维图形引擎中骨骼蒙皮动画的一种实现方法
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