MIG:游戏中的动作
“Motion in Games”常被缩写为MIG,以方便书写和日常使用。这一术语广泛出现在游戏设计、计算机图形学及虚拟现实等综合技术领域,涵盖与角色动作、物理模拟和交互动画相关的各类主题,尚未形成特定的学科分类。其对应的中文释义为“游戏中的动作”,是数字娱乐和交互体验中的基础概念之一。
Motion in Games具体释义
Motion in Games的英文发音
例句
- The Psychological Wave Motion is inevitable for the players in games, and it affects the players ' actions directly.
- 篮球运动员在比赛中心理波动是不可避免的,它直接影响运动员在比赛中的表现。
- Based on the analysis of frequent motion deadlock of robots in soccer robot games, a new method of two-layer fuzzy controller is proposed to solve the motion deadlock by active retreating.
- 在分析足球机器人比赛中常见的机器人运动死锁现象的基础上,采用双层模糊控制器判断本方机器人是否需要退让,从而主动解决运动死锁问题。
- The using of the defensive fake action enriches the personal defense motion skills, improves personal defense ability, accordingly win the initiative in the games.
- 防守中假动作的运用丰富了个人防守技术动作,提高了个人防守能力,从而赢得了比赛的主动。
- Virtual human motion control technology has become an indispensable part in simulation system, science experiment, 3D animation, games and so on.
- 虚拟人的运动控制技术早已成为仿真系统,科学实验,三维动画以及游戏娱乐等方方面面中不可或缺的一部分,随着计算机硬件的发展,虚拟人运动控制技术必将在将来扮演更加重要的角色。
- Using the motion capture data to create virtual character animation has become a mainstream production technology, and that are increasingly being using in video games, film special effects, medical analysis, product design, education, military simulation and other fields.
- 利用运动捕获数据创作虚拟角色动画已经成为制作角色动画的主流技术,并越来越多地被应用于视频游戏,影视特技,医学分析,产品设计,教育以及军事仿真等众多领域。
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