LS:照明着色器
“Lighting Shader”通常缩写为LS,这一简化表达便于书写和使用,广泛应用于图形渲染、游戏开发和视觉设计等多个综合领域。其主要功能是模拟光照效果,调节物体表面颜色与明暗关系,因此常与色彩处理技术密切相关。中文译作“照明着色器”,是计算机图形学中实现真实感渲染的重要工具之一。
Lighting Shader的英文发音
例句
- Computing Technology of Lighting Based on Vertex Shader
- 基于顶点Shader实现的光照计算技术
- Vertex lighting : Light intensity is calculated for every vertex. The intensities will be interpolated linearly across the polygon by the Gouraud shader.
- 顶点光照:光照强度是通过计算每个顶点而得的。其强度将按照高德洛着色进行线性内插运算处理。
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